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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210190187.0 (22)申请日 2022.02.28 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路59 9号4幢7层 (72)发明人 郑卫东  (74)专利代理 机构 北京博浩百 睿知识产权代理 有限责任公司 1 1134 专利代理师 赵昀彬 谢湘宁 (51)Int.Cl. A63F 13/52(2014.01) A63F 13/56(2014.01) G06F 3/0486(2013.01) G06F 9/451(2018.01) G06T 7/70(2017.01) (54)发明名称 游戏中控制虚拟角色的方法、 装置及非易失 性存储介质 (57)摘要 本发明公开了一种游戏中控制虚拟角色的 方法、 装置及非易失性存储介质。 该方法包括: 在 图形用户界面中提供战术调整区域, 战术调整区 域包含战术调整地图, 战术调整地图为游戏场景 的全部区域或部分区域的地图, 战术调整地图包 含虚拟角色标识, 虚拟角色标识与虚拟角色对 应; 在战术调整地图中预览虚拟角色标识在第一 时间点或在第一时间段的位置; 响应针对虚拟角 色标识中的目标角色标识的位置调整操作, 调整 目标角色标识在第一时间点或在第一时间段在 战术调整地图中的位置; 根据调整后的位置控制 目标角色标识所对应的虚拟角色在游戏场景中 移动。 本发明解决了现有技术中, 通过单一的平 面战术板无法还原虚拟角色在游戏场景中的真 实战术跑位的技 术问题。 权利要求书3页 说明书16页 附图4页 CN 114653059 A 2022.06.24 CN 114653059 A 1.一种游戏中控制虚拟角色的方法, 通过终端设备提供一图形用户界面, 在所述图形 用户界面中显示游戏的游戏场景及位于所述游戏场景中的虚拟角色, 其特征在于, 所述方 法包括: 在所述图形用户界面中提供战术调整区域, 所述战术调整区域中包含战术调整地图, 所述战术调整地图为所述游戏的游戏场景的全部区域或部 分区域的地图, 所述战术调整地 图中还包含至少一个所述虚拟角色标识, 所述虚拟角色标识与所述游戏场景中的虚拟角色 对应; 在所述战术调整地图中预览所述虚拟角色标识在第一时间点或在第一时间段的位置; 响应针对所述虚拟角色标识中的目标角色标识的位置调整操作, 调 整所述目标角色标 识在所述第一时间点或在所述第一时间段在所述战术调整地图中的位置, 得到调整后的位 置; 根据调整后的位置控制所述目标角色标识所对应的虚拟角色在所述游戏场景中移动。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在所述战术调整地图中预览所述虚拟角色 标识在第一时间点的位置, 包括: 响应战术播放操作, 在所述战术调整地图中显示所述目标角色标识在所述游戏场景移 动的模拟移动路线; 响应战术暂停操作, 在所述战术调整地图中显示所述目标角色标识在所述第 一时间点 的位置。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应第二时间选定操作, 确定第二时间点, 并预览所述虚拟角色标识在所述第二时间 点在所述战术调整地图中的位置, 其中, 所述第一时间点 早于所述第二时间点; 响应针对所述虚拟角色标识中的目标角色标识的位置调整操作, 调 整所述目标角色标 识在所述第二时间点在所述战术调整地图中的位置 。 4.根据权利要求3所述的方法, 其特征在于, 根据调整后的位置控制所述目标角色标识 所对应的虚拟角色在所述游戏场景中移动, 包括: 基于第一位置以及第二位置确定中间位置, 其中, 所述第一位置为所述目标角色标识 在所述第一时间点在所述战术调整地图上的位置, 所述第二位置为所述目标角色标识在所 述第二时间点在所述战术调整地图上的位置, 所述中间位置为所述目标角色标识在中间时 间点在所述战术调整地图上的位置, 所述中间时间点为处于所述第一时间点与所述第二时 间点所限定的时间范围内的时间点; 基于所述第 一位置、 所述中间位置以及所述第 二位置控制所述目标角色标识所对应的 虚拟角色在所述游戏场景中移动。 5.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在所述战术调整地图中预览所述虚拟角色 标识在第一时间段的位置, 包括: 按照预设时间顺序在所述战术调整地图中动态预览所述虚拟角色标识在所述第一时 间段的位置 。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 响应针对所述虚拟角色标识中的目标角色 标识的位置调整操作, 调整所述目标角色标识在所述第一时间段在所述战术调整地图中的 位置, 得到调整后的位置, 包括:权 利 要 求 书 1/3 页 2 CN 114653059 A 2在动态预览所述虚拟角色标识在所述第 一时间段的位置的过程中, 响应针对所述虚拟 角色标识中的目标角色标识的移动调整操作, 调整所述目标角色标识在第一时间段在所述 战术调整地图中的位置, 得到所述调整后的位置 。 7.根据权利要求6所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 确定所述移动调整操作所对应的调整时长; 基于所述调整时长确定所述第一时间段。 8.根据权利要求7 所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 在所述调整时长大于预设时长时, 调整所述战术调整区域中的时间轴 控件对应的最大 时长, 其中, 所述 最大时长表征了所述目标角色标识在所述游戏场景中的最大移动时长 。 9.根据权利要求6所述的方法, 其特征在于, 根据调整后的位置控制所述目标角色标识 所对应的虚拟角色在所述游戏场景中移动, 包括: 确定所述移动调整操作对应的操作速度; 根据所述调 整后的位置, 控制所述目标角色标识所对应的虚拟角色按照所述操作速度 在所述游戏场景中移动。 10.根据权利要求9所述的方法, 其特征在于, 控制所述目标角色标识所对应的虚拟角 色按照所述操作速度在所述游戏场景中移动, 包括: 在检测到所述操作速度 大于预设速度时, 控制所述目标角色标识对应的虚拟角色按照 所述预设速度移动。 11.根据权利要求9所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应对所述战术调 整区域中的虚拟模型的拖动操作, 确定所述虚拟模型的目标移动路 线, 其中, 所述虚拟模型为多个所述虚拟角色进行游戏互动的互动介质; 响应对时间设置控件的拖动操作, 确定所述虚拟模型移动至目标位置的目标时间, 其 中, 所述时间设置控 件设置在所述战术调整区域中的时间轴控 件上。 12.根据权利要求1 1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 确定所述虚拟模型在按照预设路线移动过程中的关键点 位; 在所述虚拟模型的实际路线与所述关键点位不匹配时, 控制目标虚拟角色停止按照所 述预设路线移动。 13.根据权利要求1 1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 在检测到第 一虚拟角色在预设时长 内与所述虚拟模型的接触次数大于预设次数时, 控 制第二虚拟角色停止按照预设路线移动, 其中, 所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色属 于不同的游戏阵营。 14.一种游戏中控制虚拟角色的装置, 通过终端设备提供一图形用户界面, 在所述图形 用户界面中显示游戏的游戏场景及位于所述游戏场景中的虚拟角色, 其特征在于, 所述装 置包括: 显示模块, 用于在所述图形用户界面中提供战术调整区域, 所述战术调整区域中包含 战术调整地图, 所述战术调整地图为所述游戏的游戏场景 的全部区域或部分区域的地图, 所述战术调整地图中还包含至少一个所述虚拟角色标识, 所述虚拟角色标识与所述游戏场 景中的虚拟角色对应; 预览模块, 用于在所述战术调整地图中预览所述虚拟角色标识在第 一时间点或在第 一权 利 要 求 书 2/3 页 3 CN 114653059 A 3

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