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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210265490.2 (22)申请日 2022.03.17 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路 599号网易大厦 (72)发明人 张瑞珈 (74)专利代理 机构 北京超凡宏宇专利代理事务 所(特殊普通 合伙) 11463 专利代理师 彭星 (51)Int.Cl. G06F 9/451(2018.01) G06F 3/04817(2022.01) A63F 13/55(2014.01) A63F 13/52(2014.01) (54)发明名称 游戏中的处理方法、 装置、 终端设备及存储 介质 (57)摘要 本发明提供一种游戏中的处理方法、 装置、 终端设备及存储介质, 涉及游戏技术领域。 该方 法包括: 响应虚拟对象 的角色属性满足第一属性 阈值, 确定游戏应用为虚拟对象的角色属性恢复 至第二属性阈值配置的第一顺位; 响应顺位转移 操作, 从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色, 将目标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为第一 顺位, 将虚拟 对象的顺位由第一顺位变更为预设 顺位, 其中, 至少一虚拟角色为角色属性满足第 一属性阈值的角色; 根据第一顺位控制将目标虚 拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。 实现了 根据第一顺位可以对目标虚拟角色的角色属性 进行恢复, 这使得游戏中对于虚拟对象的角色属 性恢复的次序更加灵活, 提高了玩家的游戏体 验。 权利要求书2页 说明书15页 附图6页 CN 114840285 A 2022.08.02 CN 114840285 A 1.一种游戏 中的处理方法, 其特征在于, 通过终端设备提供游戏应用的图形用户界面, 所述方法包括: 响应所述虚拟对象的角色属性满足第 一属性阈值, 确定所述游戏应用为所述虚拟对象 的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一 顺位; 响应顺位转移操作, 从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色, 将所述目标虚拟角色的 顺位由当前顺位变更为所述第一顺位, 将所述虚拟对象的顺位由所述第一顺位变更为预设 顺位, 其中, 所述至少一虚拟角色为所述角色属性满足第一属性阈值的角色; 根据所述第一 顺位控制将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述响应所述虚拟对象的角色属性满足第 一属性阈值, 确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第 一顺位, 包括: 响应所述虚拟对象的角色能量参数小于或者等于预设的第 一能量阈值, 确定所述游戏 应用为所述虚拟对象的角色能量 参数至预设的第二能量阈值配置的第一 顺位。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述响应所述虚拟对象的角色属性满足第 一属性阈值, 确定所述游戏应用为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第 一顺位, 包括: 响应所述虚拟对象的角色属性满足第 一属性阈值, 确定所述游戏应用为所述虚拟对象 的角色属性恢复至第二属性阈值配置的等待时长信息; 根据所述 等待时长信息, 确定所述第一 顺位。 4.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述第 一顺位控制 将所述目标虚 拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值, 包括: 响应对于恢复位置的选择操作, 根据所述第一顺位, 在所选的恢复位置将所述目标虚 拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值。 5.根据权利要求4所述的方法, 其特征在于, 所述响应对于恢复位置的选择操作, 根据 所述第一顺位, 在所选的恢复位置将所述 目标虚拟角色的角色属 性恢复至第二属 性阈值, 包括: 在所述图形用户界面中显示, 与 所述虚拟对象在同一队伍中的至少一个队友虚拟对象 的选择控 件, 以及所述队友虚拟对象对应的状态信息; 响应输入的针对至少一个所述队友虚拟对象中目标队友虚拟对象的选择控件的选择 操作, 根据所述第一顺位, 在所述目标队友虚拟对象身边的预设范围内, 将所述目标虚拟角 色的角色属性恢复至第二属性阈值。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 所述响应输入的针对至少一个所述队友虚 拟对象中目标队友虚拟对 象的选择控件的选择操作, 根据所述第一顺位, 在所述 目标队友 虚拟对象身边的预设范围内, 将所述目标虚拟角色的角色属性恢复至第二属性阈值, 包括: 响应输入的针对所述目标队友虚拟对象的选择控件的选择操作, 所述图形用户界面显 示战斗状态控 件; 若目标队友虚拟对象的战斗状态控件为部署控件, 响应针对所述部署控件的选择操 作, 根据所述第一顺位, 在所述目标队友虚拟对象身边的预设范围内, 将所述目标虚拟角色 的角色属性恢复至第二属性阈值。权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114840285 A 27.根据权利要求6所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 若目标队友虚拟对象的当前处于战斗 中, 则所述战斗状态控件提示所述目标队友虚拟 对象处于战斗状态, 且将所述战斗状态控 件设置为 不可控状态。 8.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值, 跳转至恢复等待界面; 在所述恢复等待 界面中显示所述虚拟对象的重新部署等待时长, 以及所述虚拟对象的 至少一个队友虚拟对象的状态信息 。 9.根据权利要求8所述的方法, 其特 征在于, 所述跳转至恢复等待界面, 包括: 在所述虚拟对象的恢复提示界面中显示等待恢复提示信息, 其中, 所述等待恢复提示 信息包括: 所述第一 顺位和/或等待时长信息; 在显示所述 等待恢复提 示信息预设时长后, 跳转至恢复等待界面。 10.根据权利要求8所述的方法, 其特征在于, 所述恢复等待界面中包括: 缩减时长控 件; 所述方法还 包括: 响应针对所述缩减时长控件的选择操作, 确定消耗所述虚拟对象的虚拟资源, 将所述 重新部署等待时长缩 减所述虚拟资源 对应的时间。 11.根据权利要求9所述的方法, 其特征在于, 所述恢复等待界面和所述恢复提示界面 中包括: 恢复转让控 件; 所述顺位转移操作为针对所述恢复转让控 件的选择操作。 12.一种游戏中的处理装置, 其特征在于, 通过终端设备提供图形用户界面, 所述装置 包括: 确定模块, 用于响应所述虚拟对象的角色属性满足第一属性阈值, 确定所述游戏应用 为所述虚拟对象的角色属性恢复至第二属性阈值配置的第一 顺位; 变更模块, 用于响应顺位转移操作, 从至少一虚拟角色中确定目标虚拟角色, 将所述目 标虚拟角色的顺位由当前顺位变更为所述第一顺位, 将所述虚拟对象的顺位由所述第一顺 位变更为预设顺 位, 其中, 所述至少一虚拟角色为所述角色属性满足第一属性阈值的角色; 恢复模块, 用于根据 所述第一顺位控制 将所述目标虚拟角色的角色属性恢 复至第二属 性阈值。 13.一种终端设备, 其特征在于, 包括: 存储器和处理器, 所述存储器存储有所述处理器 可执行的计算机程序, 所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求 1‑11任一项 所 述的游戏中的处 理方法。 14.一种存储介质, 其特征在于, 所述存储介质上存储有计算机程序, 所述计算机程序 被读取并执 行时, 实现上述权利要求1 ‑11任一项所述的游戏中的处 理方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114840285 A 3
专利 游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质
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