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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210220648.4 (22)申请日 2022.03.08 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路 599号网易大厦 (72)发明人 原伯璋  (74)专利代理 机构 北京超凡宏宇专利代理事务 所(特殊普通 合伙) 11463 专利代理师 高燕 (51)Int.Cl. A63F 13/52(2014.01) A63F 13/533(2014.01) G06F 3/04817(2022.01) G06F 3/0488(2022.01) G06F 9/451(2018.01) (54)发明名称 游戏资源处 理方法、 装置、 设备及存 储介质 (57)摘要 本申请提供了一种游戏资源处理方法、 装 置、 设备及存储介质, 通过终端设备提供图形用 户界面, 图形用户界面上显示游戏场景中的多个 资源处理节 点, 资源处理节点被配置为接收输入 资源, 生产输出资源, 其中, 该方法包括: 从多个 资源处理节点中确定至少一个资源处理节点对 应的下游资源处理节点, 下游资源处理节点的输 入资源为对应的资源处理节点的输出资源, 分别 连接至少一个资源处理节点和对应的下游资源 处理节点, 生成至少一个资源处理节 点和对应的 下游资源处理节点之间的虚拟生产线, 在图形用 户界面上显示虚拟生产线。 降低了玩家对游戏中 虚拟生产线的认知和记忆成本, 提供了直观的视 觉辅助, 提升 了游戏体验。 权利要求书3页 说明书17页 附图9页 CN 114570022 A 2022.06.03 CN 114570022 A 1.一种游戏资源处理方法, 其特征在于, 通过终端设备提供图形用户界面, 所述图形用 户界面上显示游戏场景中的多个资源处理节点, 所述资源处理节点被配置为接收输入资 源, 生产输出资源, 所述方法包括: 从所述多个资源处理节点中确定至少一个资源处理节点对应的下游资源处理节点, 所 述下游资源处 理节点的输入资源为对应的资源处 理节点的输出资源; 分别连接所述至少一个资源处理节点和对应的所述下游资源处理节点, 生成所述至少 一个资源处 理节点和对应的所述下游资源处 理节点之间的虚拟生产线; 在所述图形用户界面上显示所述虚拟生产线。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述在所述图形用户界面上显示所述虚拟 生产线, 包括: 获取所述至少一个资源处 理节点的资源生产速度; 获取所述资源生产速度对应的所述虚拟生产线上单向箭头的循环前进的动画速度, 其 中, 所述单向箭头由所述至少一个资源处 理节点指向对应的所述下游资源处 理节点; 在所述图形用户界面上以所述循环前进的动画速度显示所述虚拟生产线。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述分别连接所述至少一个资源处理节点 和对应的所述下游资源处理节点, 生成所述至少一个资源处理节点和对应的所述下游资源 处理节点之间的虚拟生产线, 包括: 在所述至少一个资源处 理节点的预设区域内显示标识图标; 分别连接所述至少一个资源处理节点的标识图标和对应的所述下游资源处理节点的 标识图标, 生成所述虚拟生产线。 4.根据权利要求3所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 获取所述至少一个资源处理节点的资源生产信 息, 以及对应的所述下游资源处理节点 的资源消耗信息; 在所述至少一个资源处 理节点的标识图标对应的位置处显示所述资源生产信息; 在对应的所述下游资源处 理节点的标识图标对应的位置处显示所述资源消耗信息 。 5.根据权利要求4所述的方法, 其特征在于, 所述资源生产信 息包括: 资源生产进度, 所 述资源消耗信息包括: 资源消耗进度; 所述在所述至少一个资源处理节点的标识图标对应的位置处显示所述资源生产信 息, 包括: 在所述至少一个资源处 理节点的标识图标 上显示所述资源生产进度; 所述在对应的所述下游资源处理节点的标识图标对应的位置处显示所述资源消耗信 息, 包括: 在对应的所述下游资源处 理节点的标识图标 上显示所述资源消耗进度。 6.根据权利要求4或5所述的方法, 其特征在于, 所述资源生产信息还包括: 资源库存 量, 所述资源消耗信息还 包括: 资源消耗状态; 所述在所述至少一个资源处理节点的标识图标对应的位置处显示所述资源生产信 息, 包括: 在以所述至少一个资源处 理节点的标识图标为中心的预设范围显示所述资源库存量; 所述在对应的所述下游资源处理节点的标识图标对应的位置处显示所述资源消耗信权 利 要 求 书 1/3 页 2 CN 114570022 A 2息, 包括: 在以对应的所述下游资源处理节点的标识图标为中心的预设范围显示所述资源消耗 状态。 7.根据权利要求3所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应作用于所述至少一个资源处理节点中任一资源处理节点的样式变化操作, 切换所 述任一资源处 理节点的标识图标的显示方式。 8.根据权利要求4所述的方法, 其特征在于, 所述在所述图形用户界面上显示所述虚拟 生产线, 包括: 根据所述至少一个资源处理节点的资源生产信息和对应的所述下游资源处理节点的 资源消耗信息, 获取 所述虚拟生产线的资源产能; 根据所述资源产能和所述至少一个资源处理节点的资源库存量, 确定所述虚拟生产线 对应的生产状态; 在所述图形用户界面上以所述 生产状态对应的显示方式显示所述虚拟生产线。 9.根据权利要求8所述的方法, 其特征在于, 所述在所述图形用户界面上以所述生产状 态对应的显示方式显示所述虚拟生产线, 包括: 在所述图形用户界面上以所述 生产状态对应的颜色显示所述虚拟生产线。 10.根据权利要求8所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 若所述生产状态为生产资源不足状态, 则在所述至少一个资源处理节点的标识图标上 显示资源不足的提示信息, 其中, 所述生产资源不足状态下所述至少一个资源处理节点通 过所述资源库存量向所述下游资源处 理节点提供资源。 11.根据权利要求8所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 若所述生产状态为生产停滞状态, 则在所述至少一个资源处理节点的标识图标上显示 生产停滞的提示信息, 其中, 所述生产停滞状态下所述至少一个资源处理节点无法向所述 下游资源处 理节点提供资源。 12.根据权利要求3所述的方法, 其特征在于, 所述在所述图形用户界面上显示所述虚 拟生产线之后, 所述方法还 包括: 响应作用于任一标识图标的选 中操作, 取消显示所述任一标识图标连接的虚拟生产线 之外的其 他虚拟生产线。 13.根据权利要求12所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应所述任一标识图标的选中操作, 显示所述 其他虚拟生产线; 或者 响应作用于所述图形用户界面上空白区域的触控操作, 显示所述 其他虚拟生产线。 14.根据权利要求12所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应作用于所述任一标识图标对应的呼出详情控件的选中操作, 显示所述任一标识图 标对应的资源处 理节点的资源处 理窗口; 响应针对所述资源处理窗口的信 息调整操作, 调整所述资源处理窗口中显示的资源处 理信息。 15.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应作用于所述图形用户界面上范围技能控件的移动操作, 调整位于所述范围技能控 件的覆盖区域内的所述至少一个资源处 理节点的资源处 理信息。权 利 要 求 书 2/3 页 3 CN 114570022 A 3

.PDF文档 专利 游戏资源处理方法、装置、设备及存储介质

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